4月 2018年25日上午10点
戴恩瑟尔

米利金商学院的学生把艺术画廊变成虚拟体验

虚拟现实(VR)正在迅速发展成为市场上最受欢迎的技术之一,它已经在改变BG大游集团首页看待事物的方式以及BG大游集团首页与观众交流的方式.

这学期,BG集团 业务 学生们受米利金的启发,创建了一个虚拟现实版的画廊 Perkinson画廊 作为课堂项目的一部分. 课程名为应用程序集成,由 埃德•韦伯, 信息系统临床讲师, 是学生们想用虚拟现实为他们的期末项目创建一个程序.

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BG大游集团首页想在虚拟现实中做一些事情,BG大游集团首页想使用一个名为Unity的应用程序, 制作虚拟现实游戏用的是什么,汤姆·埃莫拉说, 他是法兰克福大学信息系统专业的大四学生, 生病了. “作为一个班级,BG大游集团首页决定要做一个虚拟的艺术画廊,因为BG集团校园里有一个艺术画廊."

艺术画廊的虚拟版本包含一个教室和班级创建的互动. Another key part of the project is the 3-D aspect; in order for the gallery to have an exhibit the students have to scan pieces of artwork to have placed within the program.

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“比如说,当孩子的艺术作品在画廊里时,父母不能来看, 他们可以上网,用电脑在房间里走来走去,欣赏艺术品,伊莫拉说. “这需要BG大游集团首页给艺术品拍张照片, BG大游集团首页想让它在未来更容易更新, 所以BG大游集团首页创建了一个Excel电子表格,让人们提供艺术品和作者的名字."

Unity应用程序提供了一个创建2-D的平台, 3-D, VR, 增强现实(AR)游戏和应用. Unity图形引擎和编辑器还提供了向任何媒体或设备交付内容的机会, 如个人电脑, 移动设备和家庭娱乐系统.

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杰克·摩根(Jack Morgan)是伊利诺伊州曼特诺(Manteno)信息系统专业的高级学生., 致力于创造艺术画廊空间,其中包括一个天窗和投射到墙上的射灯,以展示艺术品.

“当你滚动图片时,BG大游集团首页增加了提供文本的功能,这样你就可以看到作者是谁, 它背后的意义, 还有这篇文章的标题,摩根说.

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学生们正在建造画廊,以便能够在网站上或通过提供3d效果的虚拟现实耳机看到. 关键是要同时提供这两种功能,这样画廊就可以在VR设备或非VR设备上看到.

来自伊利诺伊州迪凯特的高级会计专业学生Tristen Schum说.,重点是将图库的物理文本数据导入程序.

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BG大游集团首页正试图让这个程序知道什么样的艺术品应该挂在墙上,以及艺术品应该放在哪里,舒姆说. “BG大游集团首页所做的很多工作都是使用硬编码部分来导入数据,并将动态部分添加到图库中, 像弹出窗口."

埃德·韦伯补充道, “在未来, 当图库的第二个版本开发完成时, 而不是编码, BG大游集团首页可以向学生提供电子表格,描述如何填充房间,它将在正确的位置重新填充所有正确的物体. 它变成了一个自我维持的环境."

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来自伊利诺伊州奥莱纳的高级信息系统专业学生约翰逊(Jennifer Johnson)说., Tristen Schum最近在曼西的Ball State信息系统项目和案例竞赛上展示了虚拟现实项目, 印第安纳州.4月13日至15日. 学生们的书面报告和报告获得了荣誉奖.

“学生们是最佳表演学习的活生生的例子,比赛评委和其他大学的指导老师都对他们表示赞赏,韦伯说. “一位评委告诉BG大游集团首页,虚拟现实团队提交的书面项目是他多年来担任评委所见过的最好的项目报告之一."

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虚拟现实现在被视为一种潜在的商业解决方案,程序员可以从商业角度学习如何创建他们需要的任何东西.

就未来而言, 韦伯说,虚拟现实项目可能会从Perkinson画廊扩展到Blue Connection(米利金的学生经营的艺术画廊)。, 或者,它可以成为一个米利金品牌的解决方案,变成一个由学生经营的企业. “它有很多长期应用,”韦伯说. “它也可以是一个普通的房间,人们可以将其用作虚拟投资组合."

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